Liste des bugs dans Link's Awakening

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Cet article est une liste des bugs rencontrés dans Link's Awakening. Seuls leur titre et le genre de bugs est ici exposé, ainsi que son niveau de risque pour la partie. Pour plus de précision sur chaque bug, cliquez sur le lien qui mène vers les articles correspondants, s'il y a lieu.

Les bugs sont nombreux, ce n'est pas pour rien que Link's Awakening est considéré par beaucoup comme étant le Zelda le plus buggé. Cette réputation lui est probablement due à ses bugs majeurs et aux Glitch Worlds, qui sont eux-même remplis de bugs et d'anomalies. Le jeu contient aussi une longue liste de bugs mineurs, ce qui n'améliore pas la chose.

Aussi, la programmation de Link's Awakening est souvent comparée à celle des Oracles, qui sont sur le même support et qui ont le même moteur et les mêmes graphismes; le moteur des Oracles aurait cependant été réécrit. Les Oracles sont, contrairement à Link's Awakening, considérés comme étant les deux Zelda les moins buggés.


Sommaire

[modifier] Les Bugs

À la fin de chaque description figure le niveau de risque. Plus ce risque est élevé, plus il est recommandé d'effectuer les bugs sur une partie non importante (au risque de la rendre injouable ou de rendre la progression impossible). Il est également recommandé d'utiliser un émulateur pour les bugs à risques extrêmes, car certains de ceux-ci peuvent endommager la cartouche de jeu. Attention toutefois, sachez que l'utilisation d'une ROM ou d'un ISO est illégal.


[modifier] Bugs Majeurs

Ici sont répertoriés les bugs qui ont une réelle influence sur le jeu après réalisation. C'est parmi ceux-ci que se trouvent en général les bugs qui sont susceptibles de détruire une partie, faire planter le jeu ou de faire des speed-runs assez importants en divers endroits du jeu.


[modifier] Screen Warp (Version noir et blanc Japonaise et Américaine Seulement)

Sûrement le bug le plus connu du jeu, il provoque un problème de transitions de maps. Beaucoup de bugs mineurs en découlent. <Risques Moyens>

La select glitch3.png

[modifier] Pegasus Warp

Une seconde manière de passer de screen en screen sans se soucier du décor. Bien que moins efficace que le Screen Warp, le Pegasus Warp a l'avantage de fonctionner dans toutes les versions du jeu. Vous devez en premier lieu posséder les Bottes de Pégase. Collez-vous contre le bord gauche de l'écran. Appuyez sur les touches Gauche+Bas+Droite+Touche des Bottes de Pégase. Si vous êtes à un pixel de la transition quand vous appuyez sur les touches, le jeu effectuera une transition vers l'écran de droite au lieu de celui de gauche, et vous placera environ au milieu de ce dernier. <Risques Moyens>

PegasusWarp01.png PegasusWarp02.png

Le Pegasus Warp est une des possibilités offertes par le bug des touches multiples.

[modifier] Les Glitch Worlds

Ce n'est pas un bug à proprement parler, un "monde" qui est reprise de toutes les maps intérieures du jeu, mais en version bugguée, c'est-à-dire que vous passez au-travers des murs, que les sprites ne sont pas respectés... Plusieurs Bugs lui sont totalement liés, comme le Bug des Cascades, le Bug de la Niche, ou le Bug des Cheminées. En bref, c'est un véritable complexe qui peut permettre de mieux comprendre certains points de la programmation du jeu. <Risques Elevés>

Donjon2Bug.png

Parmi les bugs mineurs découlant des Glitch Worlds, où n'étant utiles qu'à entrer dans ceux-ci :
- Le Bug de la Niche.
- Le Bug des Cheminées.
- Le Bug des Cascades.
- Le Bug du Pêcheur (Version noir et blanc seulement).
Il existe également un article complet qui vise à mettre en relation tous ces bugs divers : Correspondances entre les Glitch Worlds.

[modifier] Delete Glitch

Ce bug fonctionne grâce à une réinitialisation partielle des données d'une partie. S'il fonctionne correctement, vous pourrez garder toutes vos caractéristiques, et refaire tous les Donjons et les Boss du jeu. Dans le cas où ça ne marcherait pas, vos données seraient effacées. D'autres bugs peuvent découler de l'utilisation de ce glitch. <Risques Extrêmes>

DemiBossTeleporteur.png

[modifier] Tenue de Couleur dès le Début du Jeu (Version couleur seulement)

Probablement l'un des bugs du jeu les plus simples à réaliser, et pourtant très efficace. Le principe est simple : allez dans le monde extérieur, puis tuez 89 ennemis sans le quitter. Lorsque vous tuez le 90ème ennemi, la couleur de votre tunique changera en fonction de l'index de l'ennemi :

  • S'il est de 00 : Tenue verte.
  • S'il est de 01 : Tenue rouge.
  • S'il est de 02 : Tenue bleue.
  • S'il est de 03 : Tenue "orange". C'est en fait la tenue que porte Link au moment où il subit un coup. Lorsque vous la portez, vous coup d'épée équivalent ceux de la tenue rouge, mais vous n'envoyez pas les ennemis voler.

L'énorme avantage de ce bug est qu'il peut se réaliser dès que vous avez l'épée, et être utile pour toute la durée du jeu. Pour l'annuler, il faut le refaire, ou bien aller dans la Tombe des Couleurs pour avoir une nouvelle tenue. <Aucun Risque>

LinkCouleurDebut.png

[modifier] Avoir plus de 14 coeurs

Cet article vous présente 5 méthodes pour avoir plus de 14 coeurs dans Link's Awakening, plus ou moins complexes à exécuter, mais également différemment compatibles avec les différentes versions du jeu. Ce bug s'élève au rang de bug majeur, car l'une des méthodes pour y parvenir nécessite l'utilisation du Delete Glitch, tandis qu'une autre nécessite l'utilisation du Screen Warp et du Glitch World n°2. De plus, l'effectuer entraîne des bugs mineurs, et peut provoquer le Bug des décors invisibles. <Risques Moyens à Extrêmes selon l'utilisation>

15coeurs01.png

[modifier] Bug des décors invisibles (Version noir et blanc seulement)

Ce bug fait disparaître tout décors du jeu, et redémarrer la Game Boy ne suffira pas à annuler les effets de ce bug ! <Risques Extrêmes>

La bug decors1-2.png

[modifier] Bug des Touches Multiples

C'est un bug qui s'exécute lorsque vous appuyez sur plusieurs touches de la croix multidirectionnelle à la fois, et sur la touche d'un objet. L'objet obtient alors un sprite étrange et sa fonction change légèrement. Il est plus simple à réaliser avec un émulateur, et est notamment utilisé dans les speedruns pour essayer de gagner quelques frames pour finir le jeu le plus rapidement possible. <Risques Moyens>

TouchesMultiples.png

[modifier] Bugs Mineurs

Liste de bugs n'ayant que peu d'influence sur le jeu, ou proposant des effets totalement inintéressants pour être exploités à une fin quelconque.


[modifier] Avoir deux Pelles

Pour pouvoir avoir deux Pelles, il faut d'abord que vous suiviez le déroulement normal du jeu, mais la chose à ne pas faire est acheter l'Arc, sinon, impossible de réaliser le bug ! Lorsque vous aurez la Loupe, allez voir la créature dans la grotte, sur la Plage Coco, puis échangez-lui votre Pelle contre le Boomerang. Revenez ensuite chez le marchand, et, n'ayant pas de Pelle dans votre inventaire, le jeu jugera que vous ne l'avez pas encore achetée. Achetez-la, puis retournez échanger le Boomerang pour récupérer votre deuxième Pelle. Maintenant, si vous sauvez, votre partie est fichue en l'air : vous avez un objet de trop dans votre inventaire, quand vous récupérerez le Bâton de Braise, si c'est votre dernier objet, il n'apparaîtra pas dans l'inventaire, et vous ne pourrez par conséquent pas finir le jeu ! <Risques Très Élevés>

DeuxPelles.png

[modifier] Economiser chez le marchand

Lorsque vous achetez un objet chez le marchand, juste après l'avoir payé, quand vos rubis commencent à descendre, faites apparaître l'écran de sauvegarde, puis sauvez et quittez. Si vos rubis n'avaient pas fini de descendre lorsque vous avez quitté, vous conserverez le reste. Vu la vitesse à laquelle descendent les rubis, la manipulation n'est vraiment possible qu'avec la Pelle et l'Arc, mais vous pourrez y gagner quelques centaines de rubis dans le second cas.

[modifier] Métamorphose des Blobs

Lorsque vous frappez un Blob rouge normal et que, d'un même coup d'épée, vous ramassez un Gland ou un Fragment de Puissance, au lieu de se transformer en deux petits Blob rouges, le Blob rouge normal se transforme en Blob vert. <Aucun Risque>

BugBlob.png

[modifier] Morceaux de Forêt

Dans la Forêt Enchantée, vous pouvez prendre les coins supérieurs droits de buissons avec le Bracelets de Force. Vous porterez alors un rocher, et le coin supérieur droit sera transformé en un mélange de sprites divers. <Aucun Risque>

BugForêt.png

[modifier] Bug des Lampes Jumelles

Dans la seconde salle de la Grotte du Génie, si vous allumez la deuxième lampe pile au moment où la première s'éteint, l'écran se mettra à clignoter entre la couleur normale de la salle, et celle de la salle en sombre. <Aucun Risque>

LampesJumelles.png

[modifier] Coincer un Spark

Vous avez la possibilité de coincer un Spark dans la Grotte du Génie. Pour ce faire, poussez le premier bloc vers la droite, et quand le Spark est sous ce bloc, poussez l'autre. <Aucun Risque>

SparkCoince.png

[modifier] Reculer en Radeau

Vous pouvez reculer dans les rapides avec le radeau. Pour ce faire, équipez-vous des Bottes de Pégase, et de la Plume de Roc. Allez dans le sens contraire du courant, et utilisez les Bottes de Pégase. Au moment où vous êtes sensé partir, sautez avec la Plume de Roc, et vous avancerez un peu à contre-sens. Notons que si vous entrez dans les rapides sans le Radeau, vous nagerez normalement. Si vous utilisez le Screen Warp lorsque vous êtes en Radeau, vous pourrez partir avec, et flotter sur le sol. <Aucun Risque>

[modifier] Bug des Femmes Guerrières

Dans plusieurs cas de situations, notamment quand vous utilisez le Screen Warp à certains endroits, ou en utilisant certains codes, vous pourrez vous retrouver en combat direct contre Marine, ou contre une Grand-Mère, armées selon le monstre qu'elles remplacent. <Aucun Risque>

MarineBleue.png

[modifier] Vaincre rapidement quelques demi-boss

Pour gagner du temps, dans le jeu normal, ou dans un speedrun, tuez de trois Bombes l'un des deux Serpent Dodongo, et sortez de la salle par le petit escalier. Ré-entrez dans la salle, et le deuxième aura disparu à son tour. Notons que cette astuce ne marche ni dans le Temple du Masque, ni dans le Roc de la Tortue.

Il est à noter que les Serpents Dodongo ne sont pas les seuls à être affectés par ce phénomène. En effet, dans le Poisson-Chat, lorsque vous battez le premier des deux Gohma, que vous sortez de la salle et que vous revenez, le second a lui aussi disparu, de la même manière.

Il semblerait donc que ce bug se produise lorsqu'on quitte la salle d'un demi-boss qui consiste en deux monstres, et que ce demi-boss soit dans la salle où il y a un téléporteur. <Aucun Risque>

[modifier] Boss à l'infini

Ce bug se réalise dans l'Abîme du Poisson, dans la salle du Boss. Battez le Boss. Quand il est en train de se détruire, allez tout en haut de l'écran, comme si vous vouliez sortir. Au moment où le cœur apparaît, vous pouvez sortir immédiatement de la salle. Si vous faites cela et que vous revenez, le Boss sera toujours là. Vous pouvez également effectuer ce bug avec le Boss de la Tour du Vautour, en tombant du haut de la tour au moment où le Boss meurt. <Aucun Risque>

[modifier] Le Boss qui mourrait quatre fois

Vous avez moyen de réaliser un bug intéressant avec le squelette qui laisse le Grappin derrière lui en mourant dans le Poisson-Chat. Les trois premières fois où vous devez le vaincre, donnez-lui un coup d'épée avant qu'il ait pu parler, puis tuez-le à coups de missiles (Flèches + Bombes). Au lieu de parler de revanche comme à son habitude, le squelette aura l'animation de mort et laissera tomber derrière lui une petite clef. Une bonne astuce à connaître, si on veut skipper un morceau de Donjon. <Risques Moyens>

SqueletteBugClef.png

[modifier] Musique du mini-boss de la Tour du Vautour

Si vous quittez la salle du mini-boss vers le haut, juste au moment où la porte s'ouvre, vous quitterez le salle en voyant le Mini-boss se téléporter avec vous(pour ensuite disparaître), et étrangement, la musique du mini-boss continuera de jouer, au lieu de revenir à la musique habituelle du donjon. La musique demeure aussi longtemps que vous restez dans la donjon et que vous ne tombez pas dans un des trous menant au plancher inférieur. Il est fréquent de voir ce bug dans les speedruns, où le joueur cherchera a quitter la pièce le plus tôt possible. <Aucun Risque>

[modifier] Transition d'écran dans le mauvais sens

De manière semblable au bug précédent, si vous quittez la salle du mini-boss de la Tour du Vautour vers le haut, au moment où la porte s'ouvre, mais en utilisant cette fois-ci la plume, vous serez téléporté vers le bas plutôt que vers le haut. Vous vous retrouvez alors dans une des salles vides du donjon, qui aura l'apparence de la salle tout en haut à gauche sur le premier étage du donjon, et si vous tentez de quitter la salle vers la droite ou vers le bas(les seuls chemins possibles), vous vous retrouverez toujours à la même salle, ou alors dans d'autres salles vides identiques. <Risques Moyens>

Transition lvl7-1.gif Transition lvl7-2.gif

[modifier] Nager en portant une bombe

Si vous avez soulevé une bombe et que vous embarquez dans de l'eau profonde, vous noterez que la bombe flottera au dessus de la tête de Link au lieu de couler dans l'eau. Vous pouvez donc la porter d'un côté à l'autre d'un cours d'eau sans la perdre. <Aucun Risque>

[modifier] Bug de recoloration des décors (Version couleur seulement)

Si vous visitez les Zones de test de la Tombe des Couleurs, il est possible que le jeu redémarre et que les couleurs des décors soient totalement changées, et n'aient plus aucun rapport avec les couleurs d'origine. Dans ce cas, il y aura quelques erreurs liées, mais tout sera à nouveau normal si vous redémerrez la console. <Risques Faibles>

BugCouleur01.png

[modifier] Bug des Dalles Colorées (Version couleur seulement)

Dans la Tombe des Couleurs, prenez un pot avec le Bracelet de Force, puis marchez sur des dalles colorées. Vous marcherez alors dessus comme si c'était du sol normal, sans qu'elles changent de couleur. Si vous êtes sur les dalles et que vous lancez le pot, vous sauterez sur place jusqu'à-ce-que la dalle sur laquelle vous êtes disparaisse. <Aucun Risque>

BugDallesCouleurs.png

[modifier] Parler sur la Carte (Version noir et blanc seulement)

Pour certains personnages dans le jeu, comme Marine, ou le marchand au bazar, vous pouvez appuyer sur Select, puis très vite appuyer sur A, vous verrez alors ce qu'ils vous disent, mais sur la carte. <Aucun Risque>

ParleSurCarte.png

[modifier] Lumière des Bombes (Version noir et blanc seulement)

Lorsque vous posez une Bombe dans une grotte, elle éclaire d'une lumière blanche tout ce qui est autour. Si vous ouvrez votre inventaire au moment où la lumière est blanche, vous vous rendrez compte que lui aussi a légèrement blanchi. <Aucun Risque>

LumièreBombes.png

[modifier] Faire bugguer la cinématique du début (Version noir et blanc seulement)

Pour réaliser ce bug, allez dans l'eau sur l'écran au-dessus de celui du marchand du Jeu du Radeau, évitez de tuer les Octoroks, et plongez. Pendant que vous êtes sous l'eau, sauvez la partie et redémarrez le jeu. Dans cette cinématique, vous pourrez voir que les éclairs se seront mués en Octoroks en morceaux, que Marine souffrira d'invisibilité, que les arbres auront à moitié disparu, et que Link ne ressemblera plus à rien. Vous pourrez aussi noter que les effets de soleil sur l'écran-titre seront eux aussi transformés en Octoroks. <Aucun Risque>

EclairsOctoroks.png

En vérité, ce bug est simple à expliquer d'une certaine façon : les données de la map sur laquelle vous vous trouviez ont, d'une façon inexplicable, été gardées lorsque vous avez redémarré le jeu. Ainsi, les objets apparaissant correspondent à ceux de la map sur laquelle vous étiez. Le background, lui, n'a pas changé. En toute logique, le bug devrait marcher sur n'importe quelle map où il y a à la fois de l'eau et des Octoroks, mais c'est invérifiable car il n'y a qu'une seule map de ce type dans le jeu.

Notons que pour le réaliser, une autre technique, plus simple, consiste à se faire tuer par des Octoroks, et à choisir Sauver & Quitter dasn l'écran de choix de la sauvegarde. <Aucun Risque>

[modifier] Faire du surplace avec les Bottes de Pégase (Version noir et blanc seulement)

Rien d'utile ici, seulement un petit bug sympa à remarquer : équipez la Pelle et les Bottes de Pégase. Maintenez enfoncé le bouton des Bottes de Pégase, puis appuyez sur celui de la Pelle. Link fera alors du surplace comme s'il courait toujours avec les bottes. <Aucun Risque>

LinkBottesSurPlace.png

[modifier] Bug de la Carte (Version noir et blanc seulement)

Lorsque vous commencez le jeu, si Tarkin vous a donné votre bouclier, et que vous n'êtes toujours pas sorti de la maison de Marine, ouvrez votre carte. Elle indiquera que vous êtes dans le coin supérieur gauche de la carte, sur le Plateau Tartare. Il s'agit là d'un problème de réinitialisation de la carte qui ne se fait qu'une fois que l'on est sorti de la maison de Marine. <Aucun Risque>

MapBug.png

[modifier] Bloquer les Blocs (Version noir et blanc seulement)

Ce bug sert à passer facilement la salle de la Tour du Vautour où vous récupérez la boule qui sert à détruire les piliers. Quand vous venez de la salle du bas, allez tout de suite au contact avec le levier, et contentez-vous d'appuyer sur la touche du Bracelet de Force, et de la relâcher tout aussitôt. Les blocs devront alors s'arrêter tout net, et rester ainsi, même si vous quittez la salle et que vous revenez. Il arrive dans de rares cas que les blocs s'ouvrent, comme si vous tiriez le levier, au lieu de simplement se bloquer. <Aucun Risque>

BlocsBloqués.png

[modifier] Bugs Inexpliqués

Cette catégorie concerne les Bugs qui surviennent parfois sans que l'on sache pourquoi, et qu'on sache comment les reproduire exactement. Mais ce sont, la plupart du temps, des légers problèmes graphiques.


[modifier] Encore plus de Bombes

Normalement, la quantité de Bombes transportées par Link est de 30, et peut atteindre 60 lorsqu'une espèce de démon-chauve-souris nous l'augmente. Or, il est déjà arrivé qu'un joueur se retrouve avec 61 Bombes sans même savoir comment. Un bug qui serait intéressant si on savait comment l'exploiter... <Aucun Risque>

(Il semblerait qu'en allant dans la version buggée de la Grotte du Génie avec Toutou, et en le laissant manger un Hardhat Beetle, ce dernier laisserait en mourant une bombe. Attention cependant, cela ne marche pas à tout les coups !)

Link61Bombes.png

[modifier] Sprites Entièrement Noirs

Personne ne sait comment cela se produit, mais il arrive parfois que les sprites du objets "importants" du jeu deviennent entièrement noirs. <Aucun Risque>

ObjetsNoirs.png ObjetsNoirs2.png

Il semblerait que ceci ait un étroit rapport avec les émulateurs, en effet, tous les cas connus de ce bug ce sont déroulés au chargement d'une sauvegarde obtenue par un autre joueur.

[modifier] Comportements normaux

Il se produit parfois certains phénomènes qui peuvent nous sembler des bugs au premier abord, mais qui n'en sont finalement pas. Il s'agit habituellement de comportements spéciaux qui ont été programmés, justement, pour éviter les bugs.


[modifier] Coffre au Mauvais Endroit

Il arrive parfois qu'un coffre n'apparaisse pas à l'endroit habituel, généralement une case plus bas. Bien que cela puisse paraître comme un bug à première vue, il n'en est rien. Ce phénomène se produit lorsque Link ou un ennemi(Souvent des sparks) est à l'endroit désigné du coffre lorsque celui-ci apparait; Le coffre apparaît donc légèrement déplacé afin de ne pas coincer Link ou l'ennemi dans les décors. Il s'agit donc d'un comportement normal qui a été programmé justement pour éviter de coincer le joueur ou les ennemis.

CoffreMalPlacé01.png

Sur l'image ci-dessus, Link devait être à l'endroit habituel du coffre lorsqu'il est apparu, décalant le coffre verticalement. Autrement, Link se serait retrouvé coincé dans le coffre.

[modifier] Clef Supplémentaire

Contrairement à ce que beaucoup d'entre vous peuvent penser, la clef supplémentaire de la Cave aux Clés n'est pas une erreur des programmeurs : elle sert à ceux qui n'auraient pas ouvert les quatre portes lors du premier passage au deuxième étage du niveau. En effet, si, lorsque l'on a le choix, la porte du haut n'est pas ouverte, le joueur n'a pas accès au cristal bleu, et ne peut pas inverser la position des blocs qui se baissent et se lèvent au premier étage (il ne peut donc pas ouvrir tous les coffres).

[modifier] Les Erreurs de Mapping

Il existe dans le jeu quelques erreurs de mapping. En effet, si vous ouvrez certains blocs à un certain moment dans unDonjon, vous pouvez ne plus avoir de clefs, mais une autre porte à ouvrir. Dans ce cas, vous ne pourrez plus finir le jeu, et serez obligés de recommencer une partie. Les deux principales erreurs de mapping sont dans l'Abîme du Poisson, et dans le Roc de la Tortue.

[modifier] Dans l'Abîme du Poisson (Version Noir et Blanc seulement)

Pour réaliser ce bug, il faut qu'il ne vous reste qu'une clef sur vous, et que vous n'ayez pas encore récupéré les Palmes Zora. Rendez-vous dans la salle ci-dessous :

ErreurMapping01.png

Il va maintenant falloir vous équiper des Bottes de Pégase et de la Plume de Roc. Prenez votre élan, et sautez depuis le petit carré de terre en partie recouvert par l'eau, en haut à gauche de Link sur l'image. Le saut vous paraîtra peut-être impossible, mais vous pouvez y arriver, avec un peu d'entraînement. Vous vous retrouverez donc sur la case de l'interrupteur. Enfoncez ce dernier, montez d'un écran, et ouvrez le bloc avec une serrure en face de vous. Maintenant, si vous sauvez, votre partie est foutue, car vous n'avez plus de clef alors qu'il vous en faut encore une pour aller chercher les Palmes Zora.

Malgré le peu de chances d'arriver à reproduire le bug, Nintendo l'a corrigé dans la version couleur, et le carré en partie englouti d'où Link s'élançait est remplacé par de l'eau profonde. Pour éviter tout risque, Nintendo a même décidé de supprimer le carré d'eau peu profonde le plus proche de l'interrupteur.

ErreurMapping02.png

[modifier] Dans la Tour du Vautour

La Tour du Vautour a été, sur plusieurs points, mal pensée. Il est en effet possible de terminer le Donjon en n'utilisant qu'une seule clef sur les trois clefs que renferme le Donjon. Selon votre progression dans le donjon, il peut s'avérer parfaitement inutile de déverrouiller le bloc-serrure du deuxième étage.

De plus, deux salles du troisième étage sont inaccessibles dû à une erreur de level design.

MilieuTourVautour.png

En effet, en regardant le plan du milieu du troisième étage(avant d'être écrasé par le quatrième étage), on se rend compte que les deux salles du haut sont inaccessibles. La deuxième salle est visiblement une salle abandonnée alors que la première est une salle qui devait être accessible, mais qui ne l'est pas, dû à une erreur de Level design concernant les blocs à monter/baisser.


Pour plus de détails, consulter l'article Salles beta de la Tour du Vautour



Bugs dans les jeux Zelda

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